Rapport de réalisation :
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Animation 3D réalisée dans le cadre de la licence Informatique option Logiciels et Interfaces Graphiques. Sujet : Modélisation et animation d'un spationaute entrant dans une fusée et décollant d'une planète pour voyager dans l'espace.
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L'animation principale a été élaboré en utilisant deux animations différentes crées sous
Blender. La première (cf Img1) correspond au décollage de la fusées, tandis que la seconde (cf Img2) montre la fusée partant dans l'espace. Les deux animations ont ensuite été collé l'une à la suite de l'autre en utilisant les outils de post-production de Blender.
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![]() Img1: decollage.blend ![]() Img2: espace.blend |
Sol :Le sol a été réalisé en utilisant une surface dans Blender et en lui appliquant des textures "Bump" (cf Img4). Ces textures ont été faite sous Gimp avec un pinceau et des flous directionnels. La surface doit être au préalable modifiée avec la fonction "Subdivide" de Blender pour augmenter le nombre de points du maillage de la surface. Ensuite on applique la fonction "Noise" pour élever les points du maillage correspondants à la couleur blanche des textures. |
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![]() Img3: Sol sous blender ![]() Img5: Texture sol |
![]() Img4: Textures "Bump" |
Fond :Pour les fonds, c'est à dire le ciel et les nuages dans la première animation et l'espace dans la seconde, une texture de type "Marble" a été utilisé avec des couleurs et des paramètres appropriés. De plus l'options "Stars" dans la fenêtre monde permet de simuler les étoiles dans l'espace. |
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Sapins :Les sapins sont tout simplement composés d'un cylindre et d'un cône (cf Img6). Les forêts sont des sapins dupliqués et placés les uns à coté des autres. Une texture (cf Img7) a été utilisé pour simuler le "feuillage". |
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![]() Img6: Sapin |
![]() Img7: Texture sapin |
Fusée :La fusée a été modélisé très simplement en utilisant des courbes de bézier avec la fonction "Spin". Les ailes utilisent également des carrés déformés et elles ont été placé avec la fonction "Spin Dup".L'animation de la fusée utilise des clés de rotation et de location ainsi qu'une courbe de bézier avec l'option "CurvePath". Enfin une sphère permet de simuler l'effet de particules (cf Img10 et Img11). |
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![]() Img8: Fusée ![]() Img10: Particules |
![]() Img9: Texture fusée ![]() Img11: Paramètres des particules |
Spationaute :Le spationaute (cf Img12) est animé grâce à une armature (cf Img13) composée d' "Ika" pour les jambes et le tronc. Le déplacement du personnage et le mouvement des jambes est effectué à l'aide de clés de location et d'un mouvement cyclique pour les jambes (cf Img14). |
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![]() Img12: Spationaute |
![]() Img13: Spationaute armature |
![]() Img14: Spationaute animation |
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Planètes :Les planètes sont simplement des sphères avec une texture plaquée (cf Img15 et Img16), l'effet de relief (Bump-mapping) est simulé grâce à l'option "Nor" dans la fenêtre des matériaux.![]() Img15: Texture planète 1 ![]() Img16: Texture planète 2 |
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Caméra :Les déplacements de caméra se font à l'aide d'une courbe de bézier avec l'option "CurvePath" et de plusieurs clés de rotation. |
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Post-production :La post-production consista juste à placer les images et les animations avec un effet de fondu "Cross" entre elles.Les images du génerique sont composées d'images tirées de l'animation et retouchées avec Gimp en applicant un filtre "Pinceau à huile" et en ajoutant le texte. ![]() Img17: Post-production |
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Copyright © 2002 Thierry Vouriot thierry.vouriot@free.fr http://thierry.vouriot.free.fr |